Jeu vidéo de gestion d'entreprise steampunk

Les crayonnés des Avatars

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Ça bouge dans les graphismes de Firmlife !

Vous pensiez qu'on se reposait un peu et qu'on vous laissait sur votre faim après la création du nouveau logo ?

Détrompez-vous ! L'équipe graphique de Firmlife n'a pas chômé et a commencé à réaliser les premiers personnages que vous rencontrerez dans ce monde !


Après que la version définitive du logo fut validée, l'équipe de Firmlife s'est penchée sur ce qu'il serait bon de réaliser ensuite. Il nous est très vite apparu que la création des premiers personnages était un choix judicieux. En effet, cela permet de donner une image, une première identité au jeu autrement que par le logo et le nom et nous pourrions également les utiliser pour habiller notre site et permettre aux joueurs de s'identifier très vite à eux. Nous avons donc décidé de réaliser les premiers avatars que les joueurs croiseront dans le monde de FirmLife et nous vous présentons aujourd'hui les premiers crayonnés réalisés :

Le premier personnage qui est apparu dans l’esprit de notre équipe graphique, quoi de plus naturel qu’un ouvrier dans un monde d’entreprises ?Le premier personnage qui est apparu dans l'esprit de notre équipe graphique, quoi de plus naturel qu'un ouvrier dans un monde d'entreprises ?

Qui dit ouvrier dit également chef d'entreprise, mais personne n'a pour autant prononcé le mot « sérieux ».

Un personnage qui deviendra très important pour chaque joueur. Eh oui, dans chaque jeu, on retrouve une petite mascotte pour évoquer rapidement l'univers. Voici celui qui représentera le nôtre.

        

Première version (à gauche) de l'avatar féminin, non retenue car jugée trop peu sexy.

Eh oui, ce n'est pas parce que nous nous trouvons dans un monde industriel qu'on doit se passer du charme féminin de la version finale (à droite) n'est-ce pas ?


Ces crayonnés se trouvent également en taille réelle dans la galerie image.

À partir de ces réalisations, il sera élaboré les "posings" de personnages pour les mises en situation dans les différents temps du jeu. Un article à venir vous donnera plus de détails sur cette phase de réalisation.

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